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# SeedVR2TemporalChunk - ComfyUI Built-in Node Documentation

> 이 노드는 SeedVR2 비디오 잠재 변수를 더 작은 시간적 청크로 분할하여, 사용 가능한 VRAM 내에서 한 번에 하나씩 처리할 수 있도록 합니다.

이 노드는 SeedVR2 비디오 잠재 변수를 더 작은 시간적 청크로 분할하여, 사용 가능한 VRAM 내에서 한 번에 하나씩 처리할 수 있도록 합니다. GPU 메모리를 기반으로 최적의 청크 크기를 자동으로 계산하거나, 청크 크기를 수동으로 지정할 수 있으며, 처리 순서대로 청크를 출력합니다.

## 입력

| 매개변수               | 설명                                                                                                   | 데이터 타입 | 필수  | 범위                   |
| ------------------ | ---------------------------------------------------------------------------------------------------- | ------ | --- | -------------------- |
| `latent`           | 분할할 VAE 인코딩된 SeedVR2 잠재 변수입니다. 예상되는 SeedVR2 잠재 채널 수를 가진 5차원 텐서(B, C, T, H, W)여야 합니다.                 | LATENT | 예   | -                    |
| `temporal_overlap` | 인접 청크 간에 공유되고 병합 시 크로스페이드되는 잠재 프레임입니다. 0은 중첩이 없음을 의미합니다(기본값: 0). 유효한 중첩은 청크의 잠재 프레임 수보다 하나 적게 제한됩니다. | INT    | 아니요 | 0 \~ 16384           |
| `chunking_mode`    | 수동 모드는 frames\_per\_chunk를 정확히 사용합니다. 자동 모드는 사용 가능한 VRAM에 맞는 가장 큰 청크를 예측합니다.                         | COMBO  | 예   | "auto"<br />"manual" |

`chunking_mode`가 "manual"로 설정되면 다음 추가 매개변수를 사용할 수 있습니다:

| 매개변수               | 설명                                                                        | 데이터 타입 | 필수 | 범위         |
| ------------------ | ------------------------------------------------------------------------- | ------ | -- | ---------- |
| `frames_per_chunk` | 시간적 청크당 픽셀 프레임입니다(4n+1: 1, 5, 9, 13, 17, 21, ...). UI는 4씩 증가합니다(기본값: 21). | INT    | 예  | 1 \~ 16384 |

참고: `frames_per_chunk` 매개변수는 `chunking_mode`가 "manual"로 설정된 경우에만 나타납니다. 값은 `(frames_per_chunk - 1) % 4 == 0` 공식을 충족해야 하며, 즉 1, 5, 9, 13, 17, 21 등 중 하나여야 합니다. 입력 잠재 변수는 5차원이어야 하며 예상되는 SeedVR2 잠재 채널 수를 포함해야 합니다. 그렇지 않으면 노드에서 오류가 발생합니다. 잠재 변수의 총 픽셀 프레임 수가 선택한 청크 크기(또는 자동 계산된 크기)보다 작거나 같으면 노드는 원래 잠재 변수를 중첩 없는 단일 청크로 반환합니다.

## 출력

| 출력 이름              | 설명                                                      | 데이터 타입 |
| ------------------ | ------------------------------------------------------- | ------ |
| `latents`          | 순서대로 정렬된 시간적 청크입니다.                                     | LATENT |
| `temporal_overlap` | 인접 청크 간의 유효한 잠재 프레임 중첩으로, Merge SeedVR2 Latents에 사용됩니다. | INT    |

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